1.
Gamification, mint tehetséggondozási eszköz a közszolgálati oktatásban – a kiberverseny példája. BSZ-AJIA [Internet]. 2021 Apr. 26 [cited 2026 Feb. 4];69(4):625-37. Available from: https://www.belugyiszemlejournal.org/index.php/belugyiszemle/article/view/799